Исследователи KAIST разработали мобильное программное обеспечение технологической платформы, которая позволяет мобильное приложение (приложения), чтобы быть выполненным одновременно и более динамически над несколькими смарт-устройств. Своей высокой гибкости и широких возможностях применения может помочь ускорить переход от существующей парадигмы устройства в несколько один, что позволяет пользователям использовать мобильные приложения в способами немыслимые ранее.

Последние тенденции в области мобильных технологий и интернета вещей, в эту эпоху высокоскоростного 5G беспроводные коммуникации характеризуется появлением новых аппаратных средств дисплея и смарт-устройств, таких как двойные экраны, складные экраны, смарт-часы, умные телевизоры и умные автомобили. Однако нынешний экосистему мобильных приложений по-прежнему ограничивается обычными одного устройства парадигма, в рамках которой пользователи могут использовать только один экран на одном устройстве одновременно. Из-за этого ограничения, реальный потенциал многофункционального устройства среды не были полностью изучены.

В KAIST исследовательская группа под руководством профессора Insik Шин из школы вычислительной техники, в сотрудничестве с профессором Стивом ко группа из Университета штата Нью-Йорк в Баффало разработали мобильную программную платформу технологии им жидкость, которая может гибко распределять пользовательского интерфейса (UI) приложения к ряду других устройств в реальном времени без необходимости каких-либо изменений. Предлагаемая технология обеспечивает один-устройство виртуализации и обеспечивает взаимодействие между распределенными элементами пользовательского интерфейса на множестве устройств остаются неизменными.

Эта гибкая мультимодального взаимодействия может быть реализован в различных вездесущий опыт пользователя (UX), например, с помощью видео на пару и в чате приложений, включая YouTube, LiveMe, и самое. Жидкость может гарантировать, что они не закрывают окно чата, распространение и отображение их по отдельности на разных устройств соответственно, что позволяет пользователям воспользоваться функцией чата во время просмотра видео одновременно.

Кроме того, пользовательский интерфейс для ввода пункта назначения в навигации приложение можно перенести на устройство пассажира с помощью жидкости, так что цели могут быть легко и благополучно вошел пассажир, когда водитель находится за рулем.

Жидкость также может поддерживать 5г многооконного приложения-последняя услуга, которая позволяет спорта или игр на экране с разных углов на одном устройстве. С жидкостью, пользователь может просматривать события одновременно с разных сторон на нескольких устройствах, не переключение между точками зрения на одном экране.

Кандидат Sangeun кандидата Ах, кто является первым автором, и его команда реализовали прототип жидкости по ведущим открытым исходным кодом мобильной операционной системы, Android и подтвердил, что он может успешно доставить новый UX до 20 существующих приложений.

«Эта новая технология может быть применена для следующего поколения продуктов из южнокорейских компаний, таких как LG двойной экран телефона и Samsung складной телефон, и ожидается, усиливали их конкурентоспособность, давая им фору на мировом рынке.», сказал профессор шин.

Это исследование будет представлено на 25-й ежегодной международной конференции по мобильным вычислениям и сетям (АСМ Мобиком 2019) 21 по 25 октября в Лос-Кабосе, Мексика. Исследование было поддержано Национальным научным фондом (NSF) (ЦНС-1350883 (карьеры) и ЦНС-1618531).

0 ответы

Ответить

Хотите присоединиться к обсуждению?
Не стесняйтесь вносить свой вклад!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *